Budaya Musik
mengalami perubahan yang cepat pada sejumlah tingkatan: produksi suara,
distribusi dan konsumsi, serta industri musik yang lebih luas. Semua diubah
oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya. Pergeseran dalam
budaya musik yang terjadi pada skala global, meskipun tingkat dan sifat
perubahan tunduk pada variasi geografis.
Produksi
Musik
Teknologi
digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya
memindahkan dari meniru live performance untuk menciptakan sebuah 'buatan'
suara dunia. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik pada akhir abad
kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filsafat dokumentasi,
yaitu sebuah artefak mencoba untuk mereproduksi erat secara live. Sebuah
pergeseran bertahap beberapa diikuti, misalnya pengenalan instrumen perekaman
listrik seperti mikrofon dan amplifier.
Saat itu di
tahun 1950-an dan 1960-an pindah dari dokumentasi untuk mengambil bentuk yang
dramatis. Munculnya gitar listrik, pita magnetik , synthesizer modular dan
merekam multritrack menyebabkan penciptaan virtual sebagai lawan dokumen
pertunjukan live. Departemen musik akademik memanipulasi suara sedang
dieksplorasi lebih jauh melalui munculnya beton musique, dimana suara
dimanipulasi dan diedit bersama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde
teknik-teknik yang semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke teknik
rekaman lebih kompleks dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif:
George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson. Semua memperoleh
reputasi sebagai alkemis sonik, dan mampu menggunakan studio rekaman dengan
cara yang kreatif dan konstruktif. Sementara beberapa rekaman masih mencoba
untuk mencerminkan live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk
meniru rekaman suara ketika mereka live performance.
Ide studio
sebagai konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen utama dari
budaya musik. Sementara konser musik dapat secara luas dipahami sebagai bentuk
remixing. Budaya utama remixing berkaitan dengan rekreasi musik yang sudah ada,
meskipun suara ditemukan sering digunakan untuk keperluan lainnya. Saat itu di
Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an, budaya remix benar-benar mulai
berkembang sesuai dengan tujuan budaya berdansa. Produser dan pihak engineer
akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb,
delay dan suara-suara lain, dari subgenre 'dub reggae' yang berevolusi.
Munculnya musik disko di Amerika Serikat selama tahun 1970 juga memberikan
kontribusi besar-besaran untuk budaya remix sebagai diperpanjang suntingan
hi-NRG trek, yang disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya
12-inci single. Remixing tersebut dibawa ke tingkat baru dengan munculnya
hip-hop di akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang didasarkan pada repurposing
sampel musik lainnya, terutama melalui embedding atau melalui suara teknik
'scratching'.
Teknologi
digital, yang mulai untuk menyaring cara mereka ke dalam produksi massal
sepanjang tahun 1980. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencer,
serta kemudahan interkoneksi komponen yang berbeda melalui antarmuka digital
alat musik (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik di tahun
1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan, ambien dan sejumlah
bentuk generik lainnya. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam
penggunaan musik 'sampel', sehingga menimbulkan pertengkaran hukum dan
perdebatan atas hak cipta, serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan
musik 'kreativitas'. Kunci di sini adalah munculnya sampler cukup murah di
akhir 1980-an, yang bisa mengintegrasikan sampel lancar dalam keseluruhan lagu,
mereka juga menyediakan alat user-friendly suara manipulasi.
Teknologi
digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada
ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak
seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka mencari musik untuk
menemukan sampel yang dapat digunakan. Kontras keterampilan tradisional
terlibat dalam memainkan alat musik, kreativitas banyak produsen musik
elektronik sering terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan
dan kemudian terampil mengatur ulang artefak budaya yang ada. Hal ini berkaitan
dengan pengamatan Lev Manovich bahwa New Media umumnya lebih peduli. Dengan
demikian, gagasan variabilitas menjadi tren estetika kepala dalam dunia
digital: 'Daripada salinan identik, objek Media baru biasanya menimbulkan
banyak versi yang berbeda. Dan bukannya dibuat sepenuhnya oleh penulis manusia,
versi ini sering di bagian otomatis dirakit oleh komputer'.
Terkait
dengan media digital dan variabilitas adalah konsep otomatisasi dan manipulasi.
Hardware digital baru dan perangkat lunak memungkinkan tugas yang sebelumnya
sulit menjadi lebih mudah sejalan dengan meningkatnya otomatisasi. Jadi,
berbeda dengan fisik mengedit pita magnetik, banyak program digital memungkinkan
seseorang untuk memperbesar representasi visual dari gelombang suara, sorot dan
kemudian mengedit bagian tertentu, serta 'membatalkan' hasil apapun dianggap
tidak memadai. Jauh lebih mudah untuk membuat back-up salinan karya digital
untuk membuat banyak pengeditan. Selanjutnya, kode numerik menyalin dan tidak
mengakibatkan penurunan kualitas yang menjadi ciri khas kimia media. Manipulasi
suara yang sudah ada menjadi lebih mudah dan dengan demikian semakin membentuk
bahan baku dari musik baru yang dibangun.
Meningkatnya
manipulability musik mengarah ke pesangon meningkat dari referen 'dunia nyata',
atau lebih tepatnya dari suara yang dapat dihasilkan oleh manusia memainkan
instrumen dalam 'real time' . Dalam bentuk pra-digital suara remixing adalah
'merobek' dari satu konteks dan ditempatkan ke tempat lain, namun suara itu
sendiri masih menanggung jejak keberadaan manusia. Bandingkan ini dengan
ketukan yang fitur dalam banyak bentuk terbaru dari musik. Programmable
sequencing suara dan kemampuan toprocess mereka dengan berbagai cara mengambil
musik ke dunia yang lebih cyborgian. Namun, sementara produksi digital sering
memanipulasi suara yang ada di luar pengakuan, masih menggunakan sampel yang
lebih luas diidentifikasi cukup. Dalam prakteknya, sementara penggunaan kembali
musik dikenali adalah bermasalah dalam hal membersihkan izin hak cipta, banyak
juga yang melakukannya (baik dengan menutup lagu atau melalui menggunakan
sampel) karena mata uang budaya bahwa musik yang ada mengandung, menghubungkan
seperti halnya ke memori dan emosi. The soundscape musik di era digital dengan
demikian merupakan campuran dari 'nyata' dan 'ilusi'.
Mungkin
salah satu perkembangan yang paling penting dalam musik digital adalah peran
teknologi tersebut telah bermain di membuka partisipasi dalam musik produksi.
Saya tidak ingin melebih-lebihkan akses tersebut: tidak semua orang memiliki
potensi untuk terlibat dalam produksi tersebut. Namun demikian, kesempatan bagi
orang untuk menciptakan musik telah pasti meningkat, khususnya, kemungkinan
orang menciptakan musik individu-sekutu telah pasti tumbuh. Dengan demikian,
telah terjadi demokratisasi relatif dan individualistis produksi musik dengan
kenaikan, khususnya yang murah, komputer kuat dan peningkatan seiring dalam
perangkat lunak produksi musik.
Akhir
1990-an dan awal 2000-an melihat peningkatan permeasi komputer ke ranah
domestik. Secara bersamaan, lebih banyak musik mulai diproduksi pada komputer:
hardware mulai dilengkapi dengan perangkat lunak, dan berbagai musik yang berbeda
itu semakin diproduksi pada desktop dan laptop. Program perangkat lunak yang
berbeda memungkinkan seseorang untuk merekam, urutan, campuran dan menghasilkan
suara. Ini dapat berkisar dari mahal, perangkat lunak professional lebih
terjangkau , alat produksi berteknologi rendah. Alat tersebut meningkatkan
akses menghasilkan kualitas rekaman yang layak, sebelumnya jika orang ingin
merekam mereka akan harus menyewakan ruang studio. Sekarang, jika mereka
memiliki komputer yang layak dan beberapa perangkat lunak, mereka dapat membuat
di rumah pada kenyamanan mereka sendiri, maka dapat disebut 'produser kamar
tidur'. Sebagai perangkat lunak komputer memungkinkan urutan dan instrumen yang
berbeda yang akan berlapis pada satu sama lain dan halus diedit, itu meningkatkan
kemudahan yang individu soliter dapat menghasilkan track audio yang kompleks
dan sepenuhnya conflates peran pencipta dan produser. Dalam beberapa hal, ini
bisa dilihat sebagai mengarah ke isolasi musisi. Mungkin yang lebih penting,
itu menunjuk ke sebuah fragmentasi produksi musik, dalam arti bahwa 'bagian'
dari catatan yang digunakan untuk digabungkan dari orang-orang bermain
instrumen bersama secara real time sekarang lebih cenderung dibuat secara
terpisah, kemudian dibangun di busana yang lebih terfragmentasi. Ditambahkan ke
ini, munculnya jaringan berarti bahwa individu-als dapat berkolaborasi secara
lebih sedikit demi sedikit: satu orang dapat membuat 'bagian' kemudian
mengirimkannya ke orang lain untuk bekerja.
Lebih banyak orang sekarang mampu menciptakan lagu
yang sesuai dengan standar 'profesional', namun ada juga kesempatan bagi
orang-orang dengan sedikit keterampilan musik atau pengetahuan untuk menjadi
lebih terlibat dalam tindakan kreatif, namun minim ini mungkin. Dengan
demikian, pada lebih 'profesional' akhir skala produksi musik, orang akan perlu
untuk melatih untuk belajar peralatan cukup kompleks dan berinvestasi dalam
perangkat lunak agak mahal (yang tetap bisa bajakan). Bagi peserta yang kurang
berpengalaman, sejumlah alat murah atau gratis membolehkan satu untuk
memanipulasi musik pada tingkat yang lebih 'dasar'. Sebagai contoh, perangkat
lunak editing bebas memungkinkan orang untuk meng-upload lagu dan bermain-main
dengan prosedur manipulasi suara dasar, seperti mengedit bit dari trek,
menerapkan efek (misalnya echo, delay, perubahan tempo) dan menerapkan fade-in
dan fade-out. Perangkat lunak yang lebih canggih memungkinkan seseorang untuk
menciptakan musik dari awal (seperti dengan synthesizer virtual) atau untuk
membuat amalgam diedit, dikenal sebagai 'mashup'. Perkembangan ini menunjukkan
bagaimana konsumen musik di era digital semakin dapat terlibat dalam beberapa
bentuk produksi, sehingga mencontohkan apa Jenkins telah disebut 'budaya
partisipatif '.
Distribusi dan Konsumsi
Pengenalan
CD (compact disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan
konsumsi musik digital. Bahwa CD segera digantikan kaset sebagai format
konsumsi paling populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat
signifikan dalam hal affording cara-cara baru di mana konsumen bisa mengalami
musik. Keuntungan utama dari CD adalah bahwa itu memberikan kualitas audio jauh
lebih baik daripada kaset tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada
vinil. Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD adalah bahwa hal itu
memungkinkan pendengar musik untuk mengakses lagu secara acak, yang bagi
sebagian adalah anugerah besar dalam hal mengalami musik dengan cara yang lebih
'user-friendly’. Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok
dengan kaset: khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama sebelum orang bisa
merekam ke CD, sehingga kaset tetap format populer untuk membuat kompilasi
musik. Selain itu, karena CD secara fisik lebih lebar dari kaset, yang 'CD
Walkman' tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena itu
perangkat yang lebih rumit untuk dibawa. Tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai
format konsumen populer yang perangkat portable digital mulai menggantikan
Walkman analog.
Format
digital selanjutnya tidak lepas landas dalam cara yang elektronik dan
perusahaan musik akan berharap: DAT dan mini-disc (MD), misalnya dibuat hanya
terbatas terobosan ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk
mengikuti untuk perusahaan dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk
mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru. Seperti kini
terkenal, industri musik diambil tanpa disadari oleh pertumbuhan dalam
mendistribusikan file musik mp3 meskipun akar format tersebut terletak pada
strategi perusahaan untuk membakukan data digital.
Berbagi file
musik dimulai sekitar pertengahan 1990-an: pada saat ini, sulit untuk
men-download musik karena kecepatan koneksi sangat lambat (yang mengapa file
yang dikompresi) dan itu tidak mudah untuk menemukan musik tertentu. Munculnya
Napster pada bulan Juni 1999 mengubah segalanya secara dramatis. Menyadari
pertumbuhan dalam file sharing, Shawn Fanning menciptakan server pusat yang
menghubungkan pengguna bersama-sama dan mencari folder masing-masing untuk
menemukan trek tertentu. Tiba-tiba, file sharing adalah berita besar dan
industri rekaman harus memperhatikan. Mereka punya masalah yang sama dengan
ketersediaan murah, kaset direkam pada awal tahun 1980, yang telah menyebabkan
legislator pemberian label musik sebagian dari setiap penjualan kaset audio
kosong. Namun, penyalinan ilegal kaset terbatas sejauh bahwa mereka sering
hanya bertukar antara jaringan kecil teman-teman. Pada tahun 1999, ketika
Napster muncul, kecepatan koneksi secara bertahap mulai meningkat dan adopsi
komputer meningkat. Tidak mengherankan, industri musik menjepit: pada bulan
Desember 1999, Asosiasi Industri Rekaman Amerika (RIAA) mengajukan gugatan
terhadap Napster, yang mengarah ke penutupan pada bulan Februari 2001.
Sebuah
perdebatan besar tentang masalah hak cipta di era digital dan pelaksanaan
industri rekaman diikuti bahwa saya tidak memiliki ruang untuk menggali ke sini
(untuk gambaran perdebatan, lihat Frith dan Marshall 2004). Apa yang mengikuti
adalah pergumulan antara industri resmi dan kegiatan yang dianggap ilegal oleh
industri tersebut. Mengingat kematian Napster, sejumlah program peer-to-peer
baru muncul yang sering menggunakan perangkat lunak open source dan karenanya
tidak dapat diidentifikasi dengan orang-orang tertentu dalam hal tindakan
hukum. Industri rekaman, menyadari kesulitan menutup program tersebut karena
mengadopsi strategi baru penargetan individu yang berbagi koleksi besar musik
mereka melalui jaringan virtual, taktik kontroversial, khususnya mengenai denda
yang sangat berat dan kalimat yang beberapa telah diterima.
Meskipun
adanya langkah-langkah hukum, file sharing ilegal masih terjadi dalam skala
besar. Ini berdampingan sekarang, meskipun dengan distribusi hukum hak cipta
file elektronik. Industri rekaman menyadari bahwa yang dibutuhkan untuk
menawarkan alternatif hukum untuk men-download musik jika itu akan tetap
menjadi kekuatan yang dominan. Untuk generasi baru pendengar musik, yang sering
mendengarkan melalui perangkat portable dan komputer, file digital sangat fleksibel
karena dapat ditransfer antara perangkat dengan mudah dan tidak mengkonsumsi
ruang penyimpanan fisik. Pada Januari 2007, file digital account untuk
diperkirakan 10 persen dari pasar musik internasional. Sebagai download digital
kini semakin berdampak pada tangga musik di seluruh dunia, single individual,
yang bertentangan dengan lama bermain 'album', reassumes penting sebagai
download yang dijual secara lagu. Untuk tahun 2006 albumnya Informasi, artis
Beck diproduksi video musik untuk setiap lagu: dalam pengertian ini, album
dapat dianggap sebagai platform untuk menciptakan pendapatan masa depan dari
semua elemen tunggalnya.
Namun
demikian, masih ada beberapa ketidakpuasan dengan download hukum dibayar,
sering didistribusikan melalui format seperti Advanced Audio Coding (AAC) atau
Windows Media Audio (WMA) bukan mp3, untuk Digital Rights Management (DRM)
pembatasan embed ke dalam file. Konsumen telah menyatakan ketidakpuasan dengan
DRM, yang membatasi jumlah kali pengguna dapat menyalin file dan sering jenis
hardware file dapat ditransfer, ada juga ketidakpuasan dengan harga file
virtual (Anon 2005). Ketika orang men-download gratis, lagu ilegal, mereka
tidak terlalu khawatir tentang hilangnya kualitas suara terkandung oleh
kompresi digital, tapi ini tidak terjadi ketika datang untuk benar-benar
membayar untuk mereka. Selain itu, konsumen juga mengeluh bahwa ketika mereka
membeli CD, mereka bebas untuk merobek isi dan mentransfer file dengan cara
apapun yang mereka harap, yang sebenarnya berarti bahwa file digital online
kurang fleksibel daripada rekan-rekan fisik mereka . Kurangnya fleksibilitas
yang melekat dalam DRM telah menyebabkan banyak dalam industri untuk membantah
hal itu , dan ada tanda-tanda sekarang banyak perusahaan rekaman bersedia untuk
membuangnya. EMI mengumumkan pada bulan April 2007 bahwa itu akan menawarkan
file digital ditingkatkan tanpa perlindungan DRM bersama file normal yang
dilindungi DRM melalui iTunes, meskipun pada biaya 20p lebih per file (EMI
2007). Saat ini, penjualan ini trek di kedua versi DRM dilindungi dan tidak
dilindungi dengan harga yang berbeda tampaknya akan menjadi diadopsi secara
luas.
Ada untaian
lain untuk distribusi Internet dan men-download di luar kegiatan perusahaan
rekaman besar dan aktivitas ilegal yang jadi masalah mereka. Kedua band
unsigned ingin mendapatkan eksposur, serta musisi hanya ingin berbagi musik
mereka di antara jaringan, bisa menyebarkan musik mereka dengan online.
Perkembangan kunci di sini adalah buzz diciptakan sekitar Arctic Monkeys di
Inggris melalui lagu-lagu mereka yang beredar di internet oleh fans (yang telah
merobek lagu dari CD demo yang diberikan jauh di gigs dan telah menciptakan
sebuah situs berbasis di sekitar band di MySpace). Meskipun band ini mengaku
telah memainkan bagian dalam proses ini, hal itu mengarah pada pengakuan dan
hype dalam pers musik dan radio, dan mereka akhirnya menandatangani kontrak
dengan label rekaman Domino. Debut single mereka dan album langsung ke nomor
satu di tangga lagu rekaman. Namun demikian, meskipun antipati dinyatakan oleh
band terhadap industri konvensional, itu mengatakan bahwa mereka akhirnya
menandatangani kontrak dengan sebuah label rekaman. Sementara Domino adalah
sebuah label independen, namun telah mengeluarkan hak penerbitan di Amerika
Serikat dan Selandia Baru untuk EMI. Ini menunjukkan pentingnya mekanisme
industri tradisional jika seseorang ingin membuat hidup melalui membuat musik,
meskipun proses promosi dan distribusi baru baik menantang dan melengkapi
bentuk yang lebih tua. Tentu saja, musisi bisa melewati industri musik dan
telah mampu melakukannya sekarang untuk waktu yang lama, terutama sejak
munculnya budaya 'DIY' pada akhir tahun 1970. Bentuk-bentuk baru distribusi dan
koneksi meningkatkan kemungkinan tersebut, meskipun daya tarik penandatanganan
untuk perusahaan rekaman yang didirikan dalam rangka memperluas profil
seseorang dan membuat lebih banyak uang akan tetap menggoda bagi banyak orang.
Didirikan
musisi juga dapat menggunakan teknologi baru untuk meningkatkan kehadiran
mereka: website resmi, misalnya memungkinkan bertindak untuk posting berita
dari apa yang mereka telah sampai, discographies, informasi umum, forum
diskusi, serta akses ke konten eksklusif ( seperti sebagai bahan audio dan
audio visual ). Seringkali ada juga akan menjadi kesempatan untuk membeli musik
dan barang-barang terkait lainnya. Ada juga banyak situs lain yang sering
muncul dalam kaitannya dengan tindakan musik, atau jenis musik yang lebih umum.
Yang berarti bahwa sekarang jauh lebih mudah untuk mendapatkan akses ke
informasi dan materi yang berhubungan dengan seniman dari sebelumnya. Selain
itu, sejumlah musik e-zine (majalah elektronik didistribusikan melalui email
atau diposting di situs web) yang tersedia di web serta blog kritis. Pertumbuhan
musik e-zine sekali lagi harks kembali ke munculnya budaya 'DIY' di akhir
1970-an dan kenaikan fanzines diproduksi sendiri. Hari ini, meskipun itu jauh
lebih mudah untuk membuat sebuah zine secara online (tidak ada biaya penerbitan
yang terlibat) dan untuk mendistribusikan (karena fakta dari meletakkannya di
web berarti bahwa hal itu tidak perlu didistribusikan secara fisik). Potensi
ukuran penonton juga jauh lebih tinggi, sementara itu tidak mudah untuk
mendapatkan khalayak luas beberapa zine online, seperti Pitchfork dan Drowned
di Sound, telah mendapatkan pembaca substansial. Keuntungan dari zine online
bahwa , di samping menulis tentang musik, materi audio dan audiovisual juga
dapat dimasukkan. Salah satu fitur yang paling populer untuk musim semi di e-zine
baru telah dimasukkannya podcast oleh berbagai staf penulis.
Akhirnya,
harus disebutkan bahwa teknologi digital meningkatkan betapa pentingnya video
musik. Ini sisi visual musik tidak diragukan lagi telah penting sebelumnya, khususnya
dengan munculnya MTV pada 1980-an. Sekarang, bagaimanapun dengan peningkatan
saluran digital spesialis.
Video musik fitur sebagai atraksi dari berbagai situs
web dan juga salah satu bentuk yang paling populer bahan untuk di-download di
situs seperti YouTube dan Google Video. Selain itu, mereka juga mulai
membuktikan populer sebagai bahan yang dapat didownload dan menyaksikan pada
perangkat portabel, seperti ponsel atau pemutar media portabel (PMPs).
Pentingnya video musik ditunjukkan oleh fakta bahwa, pada saat yang sama
download menjadi diterima untuk peringkat grafik tanpa pelepasan fisik yang
menyertainya, download video juga dihitung terhadap singel di Inggris (IFPI
2007). Dapat dikatakan, bahwa sebagai musik format disimpan pada menjadi kurang
material dan semakin dilucuti dimensi, kerugian tersebut dikompensasi oleh
peningkatan koneksi musik ke format visual lainnya seperti video musik dan
aliran data berbasis web.
Kesimpulan
Sementara
banyak tren diidentifikasi dengan teknologi digital dan musik dapat ditelusuri
kembali ke teknologi yang lebih tua, ada percepatan proses tertentu. Hal ini
meliputi: econtextualization musik yang sudah ada sebelumnya, meningkatnya
'visual' sifat musik (baik visualisasi musik dalam hal menampilkan gelombang atau
iringan visual untuk musik ), dan blurrings lanjutan antara produksi dan
konsumsi. Salah satu aspek yang sangat penting yang saya belum berkutat pada
secara rinci adalah proliferasi musik dan implikasi dari ini.
Sejak
munculnya teknologi perekaman, 'arsip' rekaman musik terus tumbuh, meskipun hal
ini telah melakukannya pada tingkat yang lebih besar dalam beberapa tahun
terakhir sebagai format murah menyebabkan bahkan lebih rilis arsip. Akhirnya,
karena file musik virtual mengambil ruang jauh lebih sedikit fisik dari format
sebelumnya, lebih mudah bagi konsumen untuk mengumpulkan musik lebih dari
sebelumnya, proses yang dipercepat oleh orang-orang yang telah mengambil
keuntungan dari jumlah musik 'bebas' dapat diperoleh melalui Internet.
Dalam hal
ini kita hidup di era musik 'kelimpahan', di mana kedua rekaman sejarah dan
kontemporer semakin diakses. Ini adalah salah satu faktor yang sangat penting
dalam memahami kenaikan rekreasi musik, bukan hanya karena hal ini menjadi
lebih mudah untuk memanipulasi rekaman sebelumnya, tetapi juga karena ada
begitu banyak dokumen yang hampir menjadi wajib entah bagaimana terlibat dengan
materi tersebut. Teknologi digital, oleh karena itu telah menyebabkan valuasi
budaya baru dari 'masa lalu', bukan hanya dalam pengertian ini, tetapi juga
dalam hal lain. Untuk menyimpulkan, ada dua cara penting yang menjadi revaluasi
dalam kaitannya dengan saat ini, yang dipandang sebagai entah bagaimana kurang.
Pertama, usia mampu menemukan begitu banyak rekaman
yang dulunya sulit untuk menemukan, serta informasi mengenai rekaman tersebut
telah menyebabkan beberapa kritikus musik untuk mengutuk usia ' kelimpahan'.
Sementara banyak kritikus telah memeluk blogging dan kesempatan untuk
mengekspresikan pendapat diedit secara online, ada perasaan umum bahwa
keberlimpahan ini mengarah pada penimbunan, nama -checking, mentalitas konsumen
yang menarik dari musik itu sendiri. Dengan demikian, kritikus musik Simon
Reynolds berpendapat bahwa:
Web telah memadamkan ide bawah tanah yang benar. Ini terlalu mudah bagi siapapun untuk menemukan sesuatu sekarang[ ... ] Saya merasa bahwa ada lebih banyak kimming dan penimbunan, obsesif-dorongan untuk mendengar segala sesuatu dan menimbun sebanyak musik yang Anda bisa, tapi obsesi apalagi sebenarnya dengan spesifik arty-facts [sic].
(Reynolds 2007)
Ini mungkin
terjadi ketika ada begitu banyak untuk mendengarkan, maka orang mungkin tidak
mampu membayar banyak perhatian catatan khusus seperti yang pernah mereka
lakukan. Hal ini dimungkinkan, tapi itu hanya dugaan. Ini tampaknya lebih kasus
yang didirikan kritikus musik dari usia tertentu bereaksi terhadap usia ini
kelimpahan, menyesali fakta bahwa peran mereka sebagai penjaga budaya mungkin
di bawah ancaman. Tertanam dalam sikap tersebut adalah tingkat nostalgia saat
catatan dan informasi tentang mereka yang langka, karenanya memperoleh artefak
dan pengetahuan terkait mensyaratkan lebih banyak investasi dan komitmen.
Dalam
produksi, misalnya beberapa musisi meratapi kurangnya dalam suara yang dibuat
oleh synthesizer digital, maka kenaikan nilai snyths analog seperti Moogs. Ada
sejumlah alasan di balik langkah tersebut. Mereka mungkin sinyal bentuk
resistensi konsumen terhadap pergeseran format dan beban yang ini memerlukan
penolakan untuk mengadopsi ke format terbaru seperti didikte oleh
industri-industri besar. Di sisi lain, mereka dapat bergerak elitis, menemukan
nilai dalam obyek yang sekali, tapi tidak lagi, barang-barang konsumen massa
dan dengan demikian menggunakan mereka untuk berdiri keluar dari 'kerumunan'.
Apapun motif di balik seperti 'barisan belakang'
bergerak, mereka pasti menyoroti bagaimana teknologi yang lebih tua dan artefak
budaya terus memainkan peran penting dalam era digital. Teknologi digital telah
banyak menggantikan analog technolo -strategi dalam produksi sehari-hari dan
konsumsi musik.
SUMBER : http://irfanassya.blogspot.co.id/2013/10/musik-digital-produksi-distribusi-dan.html
Komentar
Posting Komentar